Esther的游戏手札:#31~35

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另一批典型的例子为一些日式 RPG(包括 SRPG),前期以个位数为单位的,后期可能会以百位甚至千位计……(当然,这种能力也可以通过多玩玩同类游戏来训练)目前还不知道怎么区分这类玩家,应该不仅因为他们玩游戏时更细心和动脑……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经一千字了,下次继续

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是做出的实验性质的产品,它体现了的游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么说,还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……很少看别人的文章,不感兴趣。有没有人看我的文章,也不感兴趣。……也不针对谁,就是针对所有人

不是作家(Not a Writer)

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这是第一次故事。选择在精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……最后,依旧没有找到满意的回答。依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正在家呆着,也没什么别的事情可做

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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整个世界也可以为之缩小其最小单位(这是觉得这次探索中最有趣的地方)。……但因为我的改变,水流出现了时间的变化,分为被改变前,与改变后。……比如我想这么一个故事:的故事=【射击】+【(用)一把有子弹的枪】+【幽灵】

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……3个电脑对手战斗(每个对手都将控制自己的军队并为胜利而战) - 地图编辑器(创建你自己的地图) - 单位编辑器……(改变现有单位类型的特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径,攻击半径等) - 支持Xbox游戏手柄

会员:四九

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校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……明智地计划行动,但要谨慎,因为任何行动都会产生后果。……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

版本:Early Access


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